bool jDown; Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponent(); } void Update() { Jump(); } void Jump() { if (jDown) { rigid.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse); //15만큼 위로 힘을 가함 } } 플레이어 스크립트에 점프를 추가합니다. Floor 태그를 추가해 바닥에 적용해줍니다. bool isJump; void Jump() { if (jDown && !isJump) { rigid.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse); //15만큼 위로 힘을 가함 isJump = true; } } void OnCollisionEnt..