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유니런(7) - 씬 전환

프로젝트에서 씬 폴더를 추가해줍니다. 메인씬을 씬 폴더에 넣고 씬을 두 개 추가해줍니다. 인트로 씬으로 넘어가 버튼을 추가해줍니다. 먼저 텍스트를 이미지에 상속시키고, 텍스트에 그림자 컴포넌트를 추가해줍니다. 버튼 1,2도 이미지에 상속시킨 뒤 위치를 조정해주고 텍스트를 작성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class SceneChange : MonoBehaviour { public void ChangeScene() { SceneManager.LoadScene("Main"); ..

AA(4) - 플레이어 회피

애니메이터에 회피를 추가해줍니다. 닷지 파타메터는 트리거로 해줍니다. 애니메이터 설정이 끝났으니 스크립트를 작성해줍니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; float hAxis; float vAxis; bool wDown; bool jDown; bool isJump; bool isDodge; Vector3 moveVec; Rigidbody rigid; Animator anim; void Awake() { rigid = GetComponent(); anim = GetComponentInChildre..

AA(1) - 플레이어 이동

https://youtu.be/qORoTfF0Nx0 에셋 툴과 강의는 위 링크 채널의 강의를 참고했습니다. 큐브를 이용해 바닥과 벽을 만들어줍니다. 시야를 가리는 벽은 매쉬랜더러를 꺼서 충돌은 하나 보이지 않게 해줍니다. 바닥과 벽면에 적용할 매터리얼을 만들고 적용시킵니다. 색을 변경하고 타일 갯수를 늘려줍니다. 프리팹에서 플레이어를 가져와줍니다. 리지드바디와 캡슐콜라이더, 빈 스크립트를 넣어줍니다. 캡슐콜라이더 크기를 조정해줍니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; float hAxis; flo..

유니런(6) - 발판 반복 생성과 게임 완성

Platform 프리팹을 배치하고 Sorting Layer을 조정합니다. 하이어라키창의 Platform 게임 오브젝트에 Platform 스크립트를 추가하고 플레이어가 Platform을 밟으면 점수가 증가하도록 스크립트를 수정합니다. using UnityEngine; // 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트 public class Platform : MonoBehaviour { public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들 private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가 // 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드 private void OnEnable() { //밟힘 상태를 리셋 stepped = false; //장애물의..

가디언테일즈 카마존랜드 시즌6 선택지 (8.26~9.23)

------------------------------------------------------ [침투] - 줍는다 : 2가지 효과 중 한 가지 발동 ...1) 사냥꾼의 부적 사냥꾼(상급) 획득, 연계 이벤트 완료 ...2) 사냥꾼의 부적 사냥꾼(상급) 소지 시 사냥꾼의 부적(하급) 획득 - 지나간다 : 아무 효과 없음 [독서의 즐거움] - 반지전쟁 -제가 뒤를 노리는 동안 여러분은 마왕의 시선을 끌어주세요~ : 전투 시작(일반) - 개와 소년 : 모든 아군 체력 +30%회복 - 북쪽 얼음땅 신화 : 아무 효과 없음, 이후 잊혀진 무구를 찾아서로 이어짐 - 50가지 그림자놀이 : 모든 아군 체력 -30%피해 [통과의례] - 의식에 참여한가. : 랜덤 영웅 체력 -30%피해, 화염의 낙인(저주) 획득 -..

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