Platform 프리팹을 배치하고 Sorting Layer을 조정합니다. 하이어라키창의 Platform 게임 오브젝트에 Platform 스크립트를 추가하고 플레이어가 Platform을 밟으면 점수가 증가하도록 스크립트를 수정합니다. using UnityEngine; // 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트 public class Platform : MonoBehaviour { public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들 private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가 // 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드 private void OnEnable() { //밟힘 상태를 리셋 stepped = false; //장애물의..