기존에는 캐릭터가 마지막으로 이동한 방향, 바라보는 방향을 기준으로 공격을 했습니다. void Turn() { //키보드에 의한 회전 transform.LookAt(transform.position + moveVec); //이동하는 방향으로 바라보기 //마우스에 의한 회전 if (fDown) { Ray ray = follwCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit rayHit; if (Physics.Raycast(ray, out rayHit, 100)) { Vector3 nextVec = rayHit.point - transform.position; nextVec.y = 0; transform.LookAt(transform.position + n..