PlayerController이름으로 스크립트를 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody playerRigidbody; //이동에 사용할 리지드바디 컴포넌트 public float speed = 8f; //이동 속력 void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) == true) { //위쪽 방향키 입력이 감지된 경우 z방향 힘 주기 playerRigidbody.AddForce(0f, 0f, speed); }..