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닷지(2) - 플레이어 스크립트 생성&입력감지

PlayerController이름으로 스크립트를 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody playerRigidbody; //이동에 사용할 리지드바디 컴포넌트 public float speed = 8f; //이동 속력 void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) == true) { //위쪽 방향키 입력이 감지된 경우 z방향 힘 주기 playerRigidbody.AddForce(0f, 0f, speed); }..

나홀로 민사소송(5)-민사소송 승소 후 재산명시신청

https://namjuhyung.tistory.com/111 2년전 게임아이템 사기 나홀로 민사소송(4)-주거지 보정명령 이행하기(보정명령등본)/송달장소 지난 글에선 법원에서 내려온 보정명령을 이행하여 주소를 모르는 피고를 상대로 주민등록초본을 발급받아 초본상의 주거지로 소장이 송달되었습니다. https://namjuhyung.tistory.com/107 2년전 게임아 namjuhyung.tistory.com 지난번 사건이 드디어 판결이 났습니다. 구치소에 수감중이던 피고에게 이행권고결정문이 전달되었고 피고가 2주간 이의제기를 하지 않았기에 이행권고결정이 확정되었습니다. 이제 재판은 끝이 났으나 그렇다고 피고가 알아서 달려와 돈을 갚지는 않습니다. 피고의 재산 내역을 조회하고, 통장 개설을 막는 등 여..

민사소송 2021.06.23

닷지(1) - 씬 구성&카메라 설정&플레이어 제작

가장 기초적인 기능을 사용하여 탄막슈팅게임 Dodge를 만들어 보겠습니다. 유니티 버전은 2020.3.1f1을 사용합니다. 먼저 바닥을 설치합니다. 스케일은 (2,1,2)로 설정해줍니다. 바닥 색 지정을 위해 Plane Color이름으로 머티리얼을 생성합니다. 검은색으로 만들어줍니다. 머티리얼을 게임 오브젝트로 드래그&드롭하여 적용시킵니다. 벽으로 사용할 큐브를 생성합니다. 벽은 (0,0.5,0) 위치에 스케일은 (20,1,1)로 설정합니다. 벽의 위치를 (0,0.5,10)으로 변경하여 사이드로 보내줍니다. 벽의 이름이 Cube로 되어있었습니다. Wall로 수정한 뒤 복제합니다. 복제된 벽은 (0,0.5,-10)위치로 변경합니다. 같은 방법으로 두개의 벽을 더 생성해 테두리를 전부 막아줍니다. Level..

제2의나라 속성별 장비 공략

https://youtu.be/5_Evj3lk7v4 6월 15일에 공식 유튜브 채널에서 속성과 관련한 영상이 올라왔다. 해당 영상을 통해서 장비와 이마젠의 능력을 이해하고 성장 방향을 제시하고자 한다. (본인이 비록 제2의나라를 하고 있지만 능지가 높다거나 혹은 영상만으로 이해가 된다면 읽지 않아도 됨.) 1. 장비 2. 이마젠 3. 방향 (3줄요약) 1. 배경이 없다면 (해당속성) 43 / (이외속성) 4 -> 깡공이 높거나 각성옵이 좋은 것으로 2. 배경이 있다면 (해당속성) 443 -> 배경4성, 노배경4성, 3성 3. 속성 공격력이 달린 공격형 이마젠은 초반엔 안쓰더라도 각성해둘 필요 있음 1. 장비 1.1. 무기 장비의 매커니즘은 다음과 같다. 1.1.1 현 시점에 가장 많은 비율로 소지하고 있..

유니티 입문 - 기본 문법(5) 제어문(for문)

for문은 조건이 참인 동안 처리를 반복합니다. for문은 다음과 같은 구조를 가집니다. for (초기화; 조건; 갱신) { //for문 블록 //조건이 참인 동안 이곳에 있는 코드를 반복 실행 } for문을 사용하려면 다음 세 가지 요소가 필요합니다. 초기화 : 주로 순번(index)이 될 변수를 선언하고 초깃값을 정합니다. 조건 : 어떤 조건에서 처리를 계속 반복할지 정합니다. 갱신 : 한 회의 처리가 끝나면 순번을 어떻게 갱신할지 정합니다. 그러면 for문 예제를 살펴보겠습니다. i를 0부터 시작해서 10보다 작은 수가 될 때까지 i를 1씩 증가시키게 됩니다. 그러니 총 10회 Debug.Log(i + "번째 순번입니다.");를 반복 실행하게 됩니다. 의도한 대로 유니티에서 실행됨을 확인할 수 있습..

유니티/기초 2021.06.07

유니티 입문 - 기본 문법(4) 제어문(if문)

기본적으로 코드는 위에서 아래로 실행하지만 제어문을 사용하면 조건에 따라 특정 코드의 실행 여부나 실행 순서를 변경할 수 있습니다. 제어문에는 분기를 결정하는 조건문(if문)과 수행을 여러 번 반복하는 반복문(for문, while문)이 있습니다. 게임에서 특정 조건을 만족하면 숨겨진 엔딩이 나오는 등, 조건과 선택에 따라 분기가 나눠지는 경우가 많습니다. 이때 if문을 사용합니다. if문은 주어진 조건을 평가하고 조건의 결과가 true나 false 중 하나가 되는 변수나 표현식입니다. 평가한 조건이 true면 if문 아래 중괄호로 묶인 영역을 실행하고, false였다면 무시하고 넘어갑니다. 기본적인 if문 구조는 다음과 같습니다. if(조건) { //if 문 블록 //조건이 참이면 이곳에 있는 코드를 실..

유니티/기초 2021.06.07
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