가장 기초적인 기능을 사용하여 탄막슈팅게임 Dodge를 만들어 보겠습니다. 유니티 버전은 2020.3.1f1을 사용합니다. 먼저 바닥을 설치합니다. 스케일은 (2,1,2)로 설정해줍니다. 바닥 색 지정을 위해 Plane Color이름으로 머티리얼을 생성합니다. 검은색으로 만들어줍니다. 머티리얼을 게임 오브젝트로 드래그&드롭하여 적용시킵니다. 벽으로 사용할 큐브를 생성합니다. 벽은 (0,0.5,0) 위치에 스케일은 (20,1,1)로 설정합니다. 벽의 위치를 (0,0.5,10)으로 변경하여 사이드로 보내줍니다. 벽의 이름이 Cube로 되어있었습니다. Wall로 수정한 뒤 복제합니다. 복제된 벽은 (0,0.5,-10)위치로 변경합니다. 같은 방법으로 두개의 벽을 더 생성해 테두리를 전부 막아줍니다. Level..