게임 매니저 오브젝트를 생성한 뒤 스크립트를 작성합니다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; // 게임 오버 상태를 표현하고, 게임 점수와 UI를 관리하는 게임 매니저 // 씬에는 단 하나의 게임 매니저만 존재할 수 있다. public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; // 싱글톤을 할당할 전역 변수 public bool isGameover = false; // 게임 오버 상태 public Text scoreText; // 점수를 출력할 UI 텍스트 public GameObject gameoverUI; // 게임..